Motchi
Tous les modes
En classe

Un jeu de mots pour travailler le vocabulaire.

Faire deviner un mot sans le dire, avec un seul mot : vos élèves cherchent des synonymes, des associations et des définitions, et en discutent ensemble.

3 à 7 élèves par groupe Sans compte élève Gratuit
Créer une partie
Ce que les élèves travaillent

Le lexique, en jouant plutôt qu’en récitant

À chaque manche, un élève doit deviner un mot mystère qu’il ne voit pas. Ses camarades lui écrivent chacun un seul mot pour l’aider, en secret. Pour réussir, il faut trouver le mot qui oriente sans trahir : un synonyme, un mot du même champ lexical, une catégorie plus large, un détail qui définit la chose.

Les règles font le reste du travail. Deux indices identiques s’annulent, ce qui pousse chacun à chercher un mot moins évident que celui de son voisin. Un indice de la même famille que le mot mystère est refusé : chaton ne peut pas faire deviner chat, et c’est une bonne occasion de parler de dérivation. Un mot mal écrit, inventé, traduit dans une autre langue ou qui se prononce comme la réponse est retiré par le groupe avant d’être montré au devineur : ce moment de validation est souvent celui où la classe débat le plus.

Le jeu est coopératif. Il n’y a pas de gagnant individuel : le groupe partage un score, et l’élève le plus à l’aise a tout intérêt à aider celui qui l’est moins.

En petits groupes

Organiser une séance

Chaque élève a besoin d’un écran : tablette, ordinateur de la salle informatique ou téléphone, selon l’âge et les règles de l’établissement.

  1. Formez les groupes

    De 3 à 7 élèves par partie. Avec une classe entière, lancez plusieurs parties en parallèle, une par groupe.

  2. Distribuez les codes

    Dans chaque groupe, un élève ou l’enseignant crée la partie. Les autres la rejoignent avec son code de six caractères.

  3. Choisissez le rythme

    Le mode Classique laisse le temps de chercher et de discuter. Le mode ⚡ Blitz donne trente secondes par indice, pour les groupes déjà à l’aise.

  4. Comparez les scores

    Une partie compte treize manches. À la fin, chaque groupe annonce son score commun, et la classe revient sur les indices qui ont fait débat.

En classe entière

Le Défi du jour, projeté au tableau

Sans appareil pour chaque élève, le Défi du jour se joue en collectif : treize mots mystères, quatre indices par mot dont deux offerts. Projetez-le, laissez la classe proposer et argumenter, puis décidez ensemble s’il vaut la peine d’ouvrir un indice de plus, puisque chaque indice supplémentaire coûte un point. Un nouveau défi est publié chaque jour.

Lire les règles du Défi du jour

Questions fréquentes

Avant de lancer la partie

Les élèves doivent-ils créer un compte ?

Non. Un pseudo suffit pour rejoindre une partie : aucune adresse e-mail, aucun mot de passe. Conseillez à vos élèves un pseudo qui ne contient pas leur nom de famille.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Motchi fonctionne dans le navigateur, sur tablette, ordinateur ou téléphone, sans installation ni extension.

Est-ce vraiment gratuit ?

Oui, pour l’enseignant comme pour les élèves.

Quels mots faut-il deviner ?

Des mots de culture générale, tirés de catégories variées : animaux, nourriture, maison et objets, métiers, sport, pays et villes, mais aussi personnages et célébrités. Faites une partie avant la séance pour juger si le niveau convient à votre classe.

Et en français langue étrangère ?

Le jeu se joue en français et refuse les traductions comme indices : les apprenants doivent rester dans la langue, ce qui en fait un bon exercice de reformulation à partir d’un niveau intermédiaire.

À vous de jouer

Le prochain mot vous attend.

Un pseudo suffit : pas de compte, rien à installer.

Application

Installe Motchi

Ajoute Motchi à ton écran d'accueil : il s'ouvre en plein écran, comme une application, sans la barre du navigateur.

  1. Touche le bouton  Partager du navigateur, dans le menu ••• s'il n'est pas visible.
  2. Choisis  Sur l'écran d'accueil (fais défiler, ou touche Plus s'il n'apparaît pas).
  3. Touche Ajouter.